{"id":5734,"date":"2022-03-16T02:59:51","date_gmt":"2022-03-16T01:59:51","guid":{"rendered":"https:\/\/warayana.com.pe\/publicaciones\/?p=5734"},"modified":"2022-04-09T16:31:41","modified_gmt":"2022-04-09T14:31:41","slug":"introduccion-a-la-dependencia-a-los-medios-digitales","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/warayana.com.pe\/publicaciones\/2022\/03\/16\/introduccion-a-la-dependencia-a-los-medios-digitales\/","title":{"rendered":"Introducci\u00f3n a la dependencia a los medios digitales"},"content":{"rendered":"\n<p>Se define a la dependencia como un estado psicofisiol\u00f3gico, puesto que presenta s\u00edntomas org\u00e1nicos y psicol\u00f3gicos. Se caracteriza por un comportamiento compulsivo y tendencias obsesivas. Cabe resaltar que si bien, el t\u00e9rmino adicci\u00f3n y dependencia comparten similitud, el t\u00e9rmino adicci\u00f3n referencia un estado de disfunci\u00f3n neuronal, motivado por factores gen\u00e9ticos o individuales (Beguir, 2020).<\/p>\n\n\n\n<p>Az\u00f3car-Gallardo &amp; Ojeda-Aravena (2021) y De Sousa Bemerguy et&nbsp;al. (2021) sostienen que tras el inicio de la pandemia, las medidas de confinamiento incrementaron el tiempo libre de las personas, lo que supone la reducci\u00f3n o suspensi\u00f3n de pr\u00e1cticas en el exterior. Lo cual, contribuy\u00f3 al incremento de actividades como el jugar videojuegos, pasar tiempo en redes sociales o en servicios de <em>streaming <\/em>.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Adicci\u00f3n a los videojuegos<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.welivesecurity.com\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Ataques-compa%C3%B1%C3%ADas-videojuegos-por-qu%C3%A9-son-blanco-atractivo.jpg\" alt=\"Por qu\u00e9 las compa\u00f1\u00edas de videojuegos son un blanco tan atractivo para los  cibercriminales? | WeLiveSecurity\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Recientemente se integr\u00f3 la adicci\u00f3n a los videojuegos como patolog\u00eda reconocida por la OMS, la publicaci\u00f3n de la und\u00e9cima versi\u00f3n de la clasificaci\u00f3n internacional de enfermedades (CIE-11), la establece como un desorden mental, dentro de la categor\u00eda de \u201cuso de sustancias o comportamiento adictivo\u201d, situaci\u00f3n que es comparable con la adicci\u00f3n a los juegos de azar (DW, 2022). Este escenario renueva el debate de la adicci\u00f3n a los medios digitales.<\/p>\n\n\n\n<p>Recientes estudios relacionan la dependencia a sustancias con la adicci\u00f3n a los videojuegos, puesto que comparten s\u00edntomas y caracter\u00edsticas conductuales. Situaci\u00f3n que resulta parad\u00f3jica, al no existir ingesta de sustancias o productos qu\u00edmicos en estos \u00faltimos. Por tanto, se puede afirmar que tanto los juegos online como los relacionados al azar, pueden ser descritos como adicci\u00f3n comportamental, ya que cumplen con los criterios de diagn\u00f3stico (Salas et&nbsp;al., 2017).<\/p>\n\n\n\n<p>Marco &amp; Ch\u00f3liz (2013, 2014) afirman que, en relaci\u00f3n con el tratamiento, se requiere de al menos tres sesiones de entrevista, para establecer los patrones conductuales relacionados a la adicci\u00f3n. As\u00ed mismo, es importante establecer medidas de apoyo, en el caso de paciente j\u00f3venes, los padres pueden aportar informaci\u00f3n clara del inicio del comportamiento patol\u00f3gico, como contribuir en el seguimiento de las conductas. En base a protocolos cognitivos-conductuales, se puede establecer opciones de tratamiento eficaces, resaltando la importancia de adoptar los modelos a cada paciente.<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Adicci\u00f3n a las redes sociales<\/strong><\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.diarioconstitucional.cl\/wp-content\/uploads\/2020\/11\/tipos-de-redes-sociales.jpg\" alt=\"Recurso de protecci\u00f3n interpuesto por particular acusada en redes sociales  y medios de comunicaci\u00f3n de quitarle el hijo a la recurrida, es acogido. -  Diario Constitucional\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p>Las redes sociales pueden ser consideradas como un invento \u00fatil y consecuente con el proceso de globalizaci\u00f3n, puesto que, tras formalizar el uso de Internet, la posibilidad de interrelacionar varios grupos poblacionales supuso un intercambio de informaci\u00f3n sin precedentes hist\u00f3ricos. La creaci\u00f3n de esferas permite la clasificaci\u00f3n de las mismas seg\u00fan su utilidad y el desempe\u00f1o esperado por su comunidad, redes profesionales como LinkedIn, Xing, Viadeo, entre otras, son especialmente \u00fatiles para reconocer un posible potencial corporativo. As\u00ed mismo, redes especializadas como Ediciona, eBuga, GoodReads, WattPadd, entre otras, presentan espacios dise\u00f1ados para satisfacer una necesidad en espec\u00edfico. Por otra parte, tambi\u00e9n existen espacios que no cumplen con criterios espec\u00edficos, como el caso de Facebook, Twitter, entre otros; puesto que, si bien poseen elementos generalistas, tambi\u00e9n se demostr\u00f3 su eficacia para establecer herramientas de mercadeo. Ciertamente, resulta complejo ver como en una misma esfera, empresas presentan productos al mismo tiempo que se establecen foros o comparten contenido multimedia (Herrera, 2012).<\/p>\n\n\n\n<p><\/p>\n\n\n\n<p>Como resultado del inicio de la pandemia se pudo observar el constante crecimiento en el uso de las redes sociales, llegando incluso a reportarse situaciones patol\u00f3gicas. Se reportan que personas mayores de entre 25 y 40 a\u00f1os, aumentaron significativamente el uso de redes sociales para establecer conexiones con otras personas, mientras que personas m\u00e1s j\u00f3venes vieron reforzado el uso cotidiano, ya sea por el incremento de tiempo libre como por la necesidad de establecer v\u00edas alternas para el dictado de clases, o realizaci\u00f3n de actividades formativas. Debido a esto, se puede presumir que en los pr\u00f3ximos a\u00f1os se evidenciar\u00e1 posibles situaciones de adicci\u00f3n (Quispe &amp; Condori, 2022).<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/s03.s3c.es\/imag\/_v0\/770x432\/c\/6\/3\/teletrabajo.jpg\" alt=\"Las telecomunicaciones en el tiempo de la pandemia\"\/><\/figure>\n\n\n\n<p><strong>Conclusiones<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Ciertamente el exceso de uso de estos medios significa un problema para la salud metal. Sin embargo, el acceso a medios digitales es una necesidad, tanto para fines formativos como profesionales. Por tanto, no se puede establecer protocolos prohibitivos, como los vistos en el tratamiento de adicciones relacionadas al consumo de sustancias, lo que complejiza el tratamiento cl\u00ednico.<\/p>\n\n\n\n<p>En base a los estudios realizados durante el periodo de confinamiento, no se espera que el uso de los medios digitales decrezca. Por lo contrario, se espera que se incrementen, e incluso se integren pr\u00e1cticas como \u201c<em>sexting<\/em>\u201d, dado que establece alternativas \u201cseguras\u201d frente a posibles contagios (Blanco, 2021).<\/p>\n\n\n\n<p><strong>Referencias<\/strong><\/p>\n\n\n\n<p>Az\u00f3car-Gallardo, J., &amp; Ojeda-Aravena, A. (2021). Los videojuegos activos en tiempos de pandemia por COVID-19: Una potencial estrategia para aumentar la actividad f\u00edsica de los escolares. <em>Fisioterapia<\/em>, <em>43<\/em>(2), 124. https:\/\/doi.org\/10.1016\/j.ft.2021.01.001<\/p>\n\n\n\n<p>Beguir, S. (2020, febrero 10). Adicci\u00f3n vs Dependencia\u2014El Instituto Castelao. <em>Instituto Castelao<\/em>. https:\/\/www.institutocastelao.com\/adiccion-vs-dependencia\/<\/p>\n\n\n\n<p>Blanco, I. (2021). <em>El sexting como alternativa de pr\u00e1ctica sexual durante el confinamiento por pandemia de COVID 19<\/em>. 23.<\/p>\n\n\n\n<p>De Sousa Bemerguy, M., Lima da Silva, R., &amp; Branches Pereira, T. (2021, febrero). <em>Adicci\u00f3n a internet: Una revisi\u00f3n sistem\u00e1tica de las intervenciones terap\u00e9uticas de la psicolog\u00eda positiva en tiempos de pandemia<\/em>. https:\/\/publicacionescientificas.uces.edu.ar\/index.php\/subyprocog\/article\/view\/1045. http:\/\/dspace.uces.edu.ar:8180\/xmlui\/handle\/123456789\/5709<\/p>\n\n\n\n<p>DW. (2022, febrero 15). <em>La OMS clasifica la adicci\u00f3n a los videojuegos como una enfermedad mental | DW | 15.02.2022<\/em>. DW.COM. https:\/\/www.dw.com\/es\/la-oms-clasifica-la-adicci%C3%B3n-a-los-videojuegos-como-una-enfermedad-mental\/a-60787737<\/p>\n\n\n\n<p>Herrera, H. H. (2012). LAS REDES SOCIALES: UNA NUEVA HERRAMIENTA DE DIFUSI\u00d3N. <em>Revista Reflexiones<\/em>, <em>91<\/em>(2), Article 2. https:\/\/doi.org\/10.15517\/rr.v91i2.1513<\/p>\n\n\n\n<p>Marco, C., &amp; Ch\u00f3liz, M. (2013). Tratamiento cognitivo-conductual en un caso de adicci\u00f3n a Internet y videojuegos. <em>International Journal of Psychology<\/em>, 18.<\/p>\n\n\n\n<p>Marco, C., &amp; Ch\u00f3liz, M. (2014). Tratamiento cognitivo-conductual de la adicci\u00f3n a videojuegos de rol online: Fundamentos de propuesta de tratamiento y estudio de caso. <em>Anales de Psicolog\u00eda \/ Annals of Psychology<\/em>, <em>30<\/em>(1), 46-55. https:\/\/doi.org\/10.6018\/analesps.30.1.150851<\/p>\n\n\n\n<p>Quispe, F. Z. O., &amp; Condori, M. B. (2022). El uso en exceso de las redes sociales en medio de la pandemia. <em>ACADEMO Revista de Investigaci\u00f3n en Ciencias Sociales y Humanidades<\/em>, <em>9<\/em>(1), 85-92.<\/p>\n\n\n\n<p>Salas, E., Merino, C., Ch\u00f3liz, M., &amp; Marco, C. (2017). An\u00e1lisis psicom\u00e9trico del test de dependencia de videojuegos (TDV) en poblaci\u00f3n peruana. <em>Universitas Psychologica<\/em>, <em>16<\/em>(4), 1. https:\/\/doi.org\/10.11144\/Javeriana.upsy16-4.aptd<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Se define a la dependencia como un estado psicofisiol\u00f3gico, puesto que presenta s\u00edntomas org\u00e1nicos y psicol\u00f3gicos. Se caracteriza por un comportamiento compulsivo y tendencias obsesivas. Cabe resaltar que si bien, el t\u00e9rmino adicci\u00f3n y dependencia comparten similitud, el t\u00e9rmino adicci\u00f3n referencia un estado de disfunci\u00f3n neuronal, motivado por factores gen\u00e9ticos o individuales (Beguir, 2020). 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